2014年1月30日 星期四

《X-MEN FIRST CLASS》觀後感

60年代,人類還未有察覺變種人的存在,年輕X博士及磁力王初遇,胸懷大志組織特攻隊為國效勞,化解美國及俄羅斯之間的核戰危機。在練習如何操控自已的異能同時,兩人開始意見分歧。X博士在發掘潛能過程中覺悟要利用天賦去救助同類,磁力王則認為變種人應取替人類,統治新世界......抗敵同時,一段友誼亦正在決裂。
                                                
                                                
(以下有劇透,慎入)
 

《Steins;Gate》觀後感

《CHAOS;HEAD》之後,5pb.與Nitro+合作企劃的「科學系列」冒險遊戲(ADV)的第二作:假想科學ADV。《Steins;Gate》的名稱由來自物理學家阿爾伯特·愛因斯坦,因此故事中也涉及愛因斯坦創立的相對論的物理學要素。

《Steins;Gate》與《CHAOS;HEAD》共有世界觀,舞台則從澀谷轉到了秋葉原。故事發生在《CHAOS;HEAD》之後1年,通過向過去發送電子郵件的裝置,本作主人公岡部倫太郎承擔著對於人類未來的抉擇。

Fami通賞2009優秀賞受獎作品。









故事開始於2010年7月28日,「未來道具研究所」社團的兩人,岡部倫太郎和椎名真由里去秋葉原廣播會館參加中鉢博士的時間旅行理論發表會,見到了年僅18歲就在科學雜誌上發表學術論文的天才少女牧瀨紅莉栖。發表會結束不久後,在會館8樓深處,岡部發現了倒在血泊中的紅莉栖。驚慌失措的他帶著真由里立刻離開會館,給社團另一成員橋田至發送了一條電子郵件告知這一事件。然而發送後的瞬間,岡部愕然發現街道人群消失,廣播會館及周圍早已因不明人造衛星墜落緣故被封鎖了,沒有人記得他所經歷的事件。

數小時後,岡部和阿至在大學講習現場再次遇見了紅莉栖,引發一陣騷亂。對岡部所說的話感到興趣而至「未來道具研究所」的紅莉栖偶然見到了岡部他們進行的實驗,一連串研究發現岡部發送的電子郵件在一周前被收到!「未來道具研究所」研製的未來道具8號「電話微波爐(暫定)」竟然具備著將電子郵件發送到過去這一時間機器的功能。此時,岡部他們還不知道,這一發明,和他那封送到過去的電子郵件,已經影響了整個世界的未來……




由於動畫版級原作都都有看,所以以下的評論將會是兩者一起作評價,當然也會有兩者之間的比較。
(以下不排除有劇透,慎入)




《G弦上的魔王》玩後感

《G弦上的魔王》是AKABEiSOFT2於2008年5月29日發售的冒險遊戲,自2007年11月29日開始因質量提升而開發遲煖的原因三度延期。在發售前已獲得高評價,Getchu.com 2008年上半年統計中是第三名。

主角淺井京介日間在學校只是個喜歡古典音樂的普通少年,和同學美輪椿姬、相澤榮一、義妹淺井花音相熟。而在夜晚,則是養父淺井權三的公司中的重要人物。在冬天,少女宇佐美哈爾轉校來到京介的學校,她就是以前和京介一起的「勇者」。在這時,「魔王」出現在這個城市,一連串事件亦開始出現。勇者和魔王間的心理戰,鬥智的純愛故事就此揭幕。




2014年1月29日 星期三

《來自新世界》觀後感

《來自新世界》是是由貴志祐介用了四年來構思的科幻小說,於2008年取得第29回日本SF大賞。內容是一個以「現代」作為故事的「歷史背景」,描述一個以「咒力」構成的社會體系中五名年輕男女的生路歷程。其動畫版於2012年九月播出,共二十五話,由動畫公司A-1 Pictures製作。


(警告:以下內容涉及劇透)

2014年1月20日 星期一

《機動戰士特種計劃》(Gundam Seed)觀後感

C.E.70年,由於「血腥情人節」慘劇的發生,地球方面與宇宙殖民衛星P.L.A.N.T.爆發了持續近一年的戰爭。

P.L.A.N.T.在「血腥情人節」後發動的獨立戰爭,其戰略為先將「中子干擾器」散佈至地底下,使得地球無法使用核能,引發世界性的能源危機,再以新型兵器MS逐步攻下在赤道附近的質量投射器,以期將地球聯合軍封鎖在地球內,再也無法威脅P.L.A.N.T.。由於此情況貌似神話中自食其尾的大蛇,故命名為Operation Ouroboros作戰。

戰爭爆發初期,誰也未曾懷疑過地球聯合軍將以壓倒性的兵力和資源迅速結束戰爭,然而戰爭膠著了十一個月,戰況卻是對地球聯合軍愈來愈不利;其主要原因之一就是地球聯合軍拿Z.A.F.T.的新型兵器MS一點辦法也沒有。

為了挽救戰局,地球聯合軍早已嘗試開發屬於自己的MS,代號「G」的機動戰士,並秘密地委託中立國歐普的軍事企業曙光社在「海利歐波里斯」進行製造,Z.A.F.T.的克魯澤隊掌握了此一情報,派遣特殊部隊襲擊「海利歐波里斯」,更強奪了「G」五機中的四機。在一片混亂的街道上,工業大學的高材生基拉.大和為了保護朋友們,乘上了碩果僅存的「G」開始戰鬥,看著電腦螢幕上顯示「G」一長串的全寫名稱,基拉脫口:「GUN…DAM…!」
(以上資料由維基百科提供)


2014年1月15日 星期三

《玲音》:動畫也可以很文學



  1998年,production 2nd推出了一部實驗性動畫,名為《Serial Experiments Lain》,共13集。當時發佈時並不算轟動,加上表達手法奇特,雖然內藏大量訊息,卻因為難懂,而且引用了極大量典故,因此並非每個人看第一次時都會明白。然而喜愛它的人,長時間都會對其愛不擇手,甚至推舉它為「典型的文學性動畫」。相信看過動畫的人,十個有九過都很難想像動畫(特別是日本的)究竟如何才算「文學」。然而看過《玲音》,相信不少人也會改變看法。


2014年1月9日 星期四

《刀劍神域》感想

「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的(これは、ゲームであっても、遊びではない)。」
2022年,大廠牌電子機械製造商「ARGUS」開發出-「NERvGear」-能連結虛擬世界的機器。完全的虛擬實境終於能夠實現。
主角桐谷和人是使用NERvGear遊玩VRMMORPG「Sword Art Online」的玩家。很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,與正式營運就馬上「完全潛行」的9千5百名玩家一起,享受著正式版的SAO世界。
但感動是短暫的,四小時多後,和人發現到封測時確實存在的「登出」指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的和人以及開始陷入混亂的所有玩家一起被傳送到開始地點廣場,但頭上傳來的不是等待許久的故障公告,而是自稱SAO遊戲設計者的「茅場晶彥」淡淡開始的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓,第100層的頭目-達成「完全攻略」-才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高出力微波破壞腦部而死亡。
因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000人,然而玩家們終究習慣了這個「真實存在的異世界」,兩年後的今日,尚有6000多名玩家存活,最前線已推進到第74層……

(以上資料由維基百科提供)


2014年1月8日 星期三

《428:被封鎖的澀谷》玩後感

《428:被封鎖的澀谷》是由CHUNSOFT製作的有聲小說,以WII為平台。故事以澀谷作為背景舞台,澀谷舞台、寫實、多主角方式呈現,且以『街 ~命運的交會點〜』為最具代表性的共同點,使用的圖像除了基本的靜畫外還有一些動畫,靜畫方面採用演員配上實際台詞、如進行攝影般的演技。攝影靜畫的總數是在12萬張以上。
本作在「日本遊戲大賞2008」フューチャー部門得獎,也在Fami通中第九隻得到40分滿分的遊戲。

一切都是由一場綁架案開始。
「大越製藥」的權威研究員--大澤賢治的女兒、雙胞胎姊姊大澤瑪利亞受到不明人士的綁架,對方要求五千萬贖金,要其妹妹大澤瞳在八公像等待。
刑警介入了事件,一直監視著瞳,與此同時,他們當中有人暗暗感覺到事件並不單純。而就像回應他們的預感,疑犯作出了各式各樣的怪異舉動。
整場綁架案就像一個關鍵的齒輪,令事件大規模運轉,將身處澀谷裡本來的互不相識的人們的命運交織在一起。案件背後的重大陰謀,令整個澀谷捲入了一場巨大的危機之中。
到底綁架犯有什麼盤算,背後又是如何別有用心?不到最後一刻,都無法看清事件全貌。
驚心動魄的十小時,就此開始。

(以下沒有劇透,可安心進入)




2014年1月5日 星期日

《尼羅河魅影之謎》(閱後感)

林斯諺(1983-),台灣推理小說作家,台灣推理作家協會成員。是台灣新生代的代表性作家之一,少數仍堅持本格推理創作的作者,因其質量俱精的作品而迅速在台灣推理界竄紅。作品特色為文筆華美、注重故事的邏輯性、謎團的複雜度與意外性,恪守古典推理典範卻又時常有創新嘗試。

  (以上資訊由維基百科提供。)

《第七重解答》(閱後感)



  保羅.霍爾特,法國的作家。是現代少數依然堅持本格偵探小說創作的的歐美作家。被譽為「黃金時代偵探小說最後的捍衛者」。一九八七年以《第四扇門》一本獲得干邑偵探小說獎而正式出道。之後陸續創作以阿蘭.圖威斯特博士為主人公的系列作品及其他系列作品。霍爾特的絕大多數作品都是描寫不可能犯罪的正統解謎之作,以密室、不在場証明、足跡消失等核心詭計為賣點,憑著異想天開的構思、縝密的邏輯推導以及意料之外、情理之中的解答征服了廣大的讀者。

  (以上資料由《第七重解答》一書的作者介紹提供)

開誌宣言

  Cogito Space,意思是「我思空間」。

  前者由用至現代哲學家笛卡兒的著名思想「我思故我在」。世上無法懷疑的事唯有是那個正在懷疑的「我」的存在。「我思」,形構了個人的主體性(Subjectivity)。「我思」(Cogito),是與「所思」(Cogitatum)之物(object)並存的行為(act)。曾經有一部作品裡面說過:「一旦放棄,就是脫離了人類的定義。」為了繼續彰顯我的存在,我必須不斷地思考。

  後者為人類感知和理解的重要概念:「空間」。我們無法設上沒有空間性的物體。同樣地,假若沒有「思想的空間」,自由亦不存在。思想可以脫離地球、脫離重力,於「太空」(Space)這個無際的「空間」(Space)漂蕩。

  這裡是我作為一個人,對於任何事、電影、動畫、小說、命題等等的思考筆記。

  
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