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2025年2月2日 星期日

《記憶管理局》作者的話

(原刊於台灣推理作家協會官網)

我已經在港版後記、台版後記、讀墨訪問等不同地方談論過《記憶管理局》這部作品,接下來2月7日還有一場由作家劉芷妤主持的新書分享會。我討厭重覆相同的說話,況且一部內容足夠豐富的作品應該不至於每個場合都只有同一番話可以講吧(爆)。今次收到協會邀請聊聊本作,我會盡可能講一些其他地方都未有提及的「內幕」。

2021年10月8日 星期五

第十九屆台灣推理作家協會徵文獎得獎感言


 我首次參加徵文獎其實是第十四屆(2015/6年),投稿作品〈S.T.E.P. Recursion〉是陳浩基和寵物先生的作品《S.T.E.P.》的二次創作。它最終在準決選因為技術性犯規遭到淘汰。如今看來,那次投稿無疑是魯莽至極的舉動。然而它卻為我帶來意料之外的驚喜:《S.T.E.P.》原作者之一的陳浩基也在準決選評審之列。縱使他同意要淘汰拙作,但同時也表明十分喜愛它。倘若當時沒有他鼓勵,我可能已經放棄繼續創作推理小說。

2019年12月14日 星期六

《HELLO WORLD》:重組與創造



HELLO WORLD——幾乎所有人學習的第一個程式的輸出(output),象徵電腦程式的「誕生」,開始運行,向現實世界打招呼。作家野崎まど借用這傳統,聯同《刀劍神域》的監督伊藤智彥,藉著回收九十年代「世界系」的故事資源推出一部時空與虛實交錯的科幻動畫電影:《HELLO WORLD》。

粗略地說,「世界系」有兩種定義,一種是「世界好像可以被操縱」,另一種是「在故事中消除了社會這個仲介,將男女主角的微小關係直接連結到世界的存亡」。不論哪個定義,《HELLO WORLD》都絕對符合。


2018年3月14日 星期三

淺介Hyperlink Cinema的電影、小說、動畫、遊戲




這個時代,只看電影的人,會發現很難懂電影。因為「電影」已不再純粹,也不再獨立,與其他各種的媒體進行「雜交」,衍生出繁多的樣式。比如黑色電影(Film Noir),就是與西岸冷硬派偵探小說如雷蒙.錢德勒(Raymond Chandler)作品等雜交的結果。

2017年11月18日 星期六

《新槍彈辯駁V3》及系列總論:虛構的彼岸,小高和剛的獻身


不論好壞,如果說動畫《槍彈辯駁3 —The End of 希望峰學園—》是故事的終結,那《新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期》便是命題的終結。因此,在詳細討論本文的主角《V3》之前,不妨回顧一下《槍彈辯駁》整部異色系列的獨特之處。


2017年9月12日 星期二

《TRianThology~三面鏡之國的愛麗絲~》:無限逃避,逃到哪裡?



在一個上位空間的魔女「愛麗絲」(アリス)一直以不同世界的「碎片」當成故事閱讀作為消遣活動。由於這活動持續太久,「愛麗絲」開始有審美疲勞,對千篇一律的「碎片」內容感到無聊,要求同伴「兔子」(ウサギ)尋找與別不同的新「碎片」。而「兔子」提出建議的並非改善「碎片」的內容,而是改變「閱讀方式」。兔子拿出三個世界的「碎片」,要「愛麗絲」交叉閱讀不同「碎片」,同時「兔子」又在三個世界埋下了連結點等「愛麗絲」自己發現,向她提供全新的閱讀體驗。


2017年5月27日 星期六

《海貓鳴泣之時》「反」了「推理」的什麼?


用了三星期將《海貓鳴之時》Episode 1-8全部玩完。

龍騎士07作為受講談社提拔的「浮士德系」作者,獨特的故事風格自然不在話下。「浮士德系」作者(京極夏彥、西尾維新、奈須蘑菇、清涼院流水、森博嗣、虛淵玄,還有後繼的小高和剛)現在幾乎主導了日本次文化界「故事」的部分。不過,龍騎士07的作品真的如其他作者們那樣起到領導的作用嗎?

2017年3月26日 星期日

對《Rewrite》的思考:變革與重寫的道路


作為原作的愛好者,我很欣賞動畫版盡了最大的努力,在處理從遊戲轉換成動畫中的「內容損耗」取得一個平衡,到第二季甚至將原作頗為雜亂的設定整理得很清楚。撇除作畫問題,動畫版稱為「良心製作」實在當之無愧。

《Rewrite》是田中羅密歐一生中故事規模最龐大的作品,集合了他眾多的想法。此作既是科幻故事,又是愛情故事、格鬥故事,甚至是哲學故事、政治故事、保育故事、間諜故事。同時,他也意識到自己是在寫Key社的作品,將麻枝准舊作的部分特色注入其中。如此豐富的作品,我認為極具深入討論的價值。


2017年2月3日 星期五

《返校》短感



恐怖故事一向不是我熟悉的領域,對於台灣文化及歷史也僅是略知皮毛。因此,我沒有能力全面分析最近的當紅遊戲《返校》與傳說的呼應、小物件與歌曲的意涵及各種彩蛋。這些剖析網上已有大量專家在做了,不需要我去班門弄斧。因此,我只會簡單概述我作為一個普通玩家的玩後感。



2016年6月11日 星期六

「無限輪迴」的無限輪迴


「時間迴圈」(Time Loop)突然變成討論焦點其實很怪,畢竟這不是新題材。可能因為一年內剛好出現三部具有這元素的話題作:《Charlotte》、《只有我不存在的城市》以及《Re:由零開始的異世界生活》。確實,儘管同類作品數量不少,動畫中並不多見(雖然1984年的《山T女福星2 ~ Beautiful Dreamer》已有出現)。偏偏動畫從來是日本次文化產業中關注度最高的媒體,結果講得好像這題材是不久之前才有似的。或許就是最近在這媒體中頻繁出現,引起了「動畫黨」的注意吧。

2015年10月11日 星期日

《BALDR SKY》玩後感:王道的究極體




原本應該在「某個人」的呼喚聲中醒過來,並且與「如月寮」的同伴們過著快樂的學校生活的主角「門倉甲」,在醒過來的一瞬間映入眼中的,卻是虛擬空間的戰場。他自己並不是他記憶裡面的學生,而是與他厭惡的父親一樣,作為一個傭兵奔馳在戰場。逃脫之後所在的「清城市」也和自己記憶中的模樣完全不同,是個治安混亂的城市。
世界的舞台由過去、現在及虛擬空間所構成,主軸為記憶喪失的主角在不斷的戰鬥中逐漸找回已經被忘卻的自我的故事。


其實我一年前已經通完《BALDR SKY》,但一直都擱置著這篇文章。《BALDR SKY》的劇本雖然相當高水準,但並非最完美。然而其他方面,如系統、遊戲性、特效、演出、音樂和這些方面之間的互相契合,將《BALDR SKY》譽為「史上最完美的王道GALGAME」實在不為過。全長120小時的遊戲過程令我欲罷不能,將暑假最後的兩星期全數投放於其中。


2015年7月9日 星期四

Fate的延續:理想、力量與結果

我作夢都沒想到,自己曾經很喜歡的Blogger居然會撰文延續我對《Fate》的討論(雖然似乎是有黑我的人鼓吹他「打倒」我,原來我篇《AZ》已經得罪這麼多人......)。三年前,思兼兄幾乎每星期都會出一篇《PSYCHO-PASS》的解析文,當時我有如看新番連載一般追看。如今我的文章得到思兼兄的直接回應,簡直受寵若驚。話雖如此,比起回應我的觀點,思兼兄更像是借此將他在《Unlimited Blade Works》和《Fate/Zero》有所感觸的部分連結起來,並加以延伸。

《最果てのイマ》整理、推理、分析:聖域防衛戰

人生第一次挑戰日文生肉、跑了足足八個月的遊戲《最後的現在》,終於完結了......

田中ロミオ就我看來,是跟伊藤計劃一樣,一個不斷在「尋找答案」的作家。在最新作《Rewrite》,他就經「篝」的口主張「思考是人類的任務。」《家族計劃》以假扮的家庭來反問何謂家庭;《Rewrite》在星球與種族的對立中尋找第三條路。而在《最果てのイマ》,他致力於探討人的「倫理」。

2015年6月14日 星期日

《Fate/stay night》與《Fate/Zero》:對前者的辯護


我很少會登關於《Fate》的文章,因為寫來寫去都總是不滿意。但最近注意到一個現象,令我這個TYPE-MOON廚覺得今次非寫不可。


2015年3月9日 星期一

《吸血殲鬼》玩後感:假面騎士的狂想曲

官方簡介:「某天,惣太的頸動脈上留下兩個咬痕,自那天起,他就淪為一名渴求鮮血的殘暴吸血殲鬼。惣太僅剩兩個星期尚能維持住人類的意識,若想得救的話,只有打倒襲擊他的吸血鬼女王一途。然而忌諱太陽而潛入黑暗中的闇之眷屬,和信奉闇之眷屬的大型企業卻阻擋在惣太面前!在朋友和周遭的人紛紛被他們殺害之後,惣太只能隻身一人向組織對抗。鬼才虛淵玄繼《Phantom》之後,再次獻上狂暴幻想鉅作!」

由於有人表示只想要無劇透感想,所以我只會寫出大致的感想。

將吸血鬼寫成特攝英雄片(一看就知道是KAMEN RIDER)也可以毫無違和感,只能說不愧是RIDER廚虛淵。不過這部第二作雖然結局很圓滿,氣氛卻相當灰暗,比起前作《Phantom》更加嚴重,看來這個人並非到《沙耶之歌》才開始走火入魔的。

2014年12月17日 星期三

《雨港基隆》玩後感:五十年後會如何?


基本資料:
《雨港基隆》是一部以戰後的台灣基隆和二二八事件為背景的戀愛冒險遊戲,由臺灣Erotes Studio遊戲工作室製作,是第一部以台灣歷史為主題的美少女游戲。於2014年8月23日正式發售,此前有提供試玩版。2014年9月30日由未來數位代理上市。
1947年,二月。
風中,雨中,動亂中,我們一直都在這裡。
這是台灣人的故事——



2014年10月8日 星期三

《魔法使之夜》玩後感:我要續篇!

魔法使之夜(魔法使いの夜)是2011年推出的電子有聲小說。原型為奈須蘑菇(奈須きのこ)N年前沒完成的三部曲,是「蘑菇王國」的原點。經過N次的跳票之後終於發售,然後一年前由AT Field漢化組推出了0.99版的漢化版。


2014年8月18日 星期一

《I/O revision II》劇情超級懶人包

原本靠《Ever17》這部神作推起的高人氣GALGAME系列《Infinity》,因為第三作的《Remember11》毀掉了聲譽和其製作公司。即使如此,這系列依舊有人不相信它的滅亡,而《I/O》,就是《Infinity》系列已經死亡的最有力證據。



2014年8月12日 星期二

《eden*》感想

《eden*》是minori於2009年推出第六部作品。原作和劇本由鏡遊全權負責,御影則作為監督參與。

內容簡介:
從火星附近出現的巨大能量體,使地球發生了異變,引發了全球性的戰爭與恐怖主義,地球在毀滅性的打擊下只剩下一百年。

為了趕在一百年後離開地球,人類制定了「地球脫出計劃」,培植出超出人類智慧的人工生命體「Felix」作為研發「地球脫出計劃」技術的頭腦。

原特殊部隊成員榛名亮被派往第703研究所保護堪稱對人類來說最重要的「Felix」紫苑。




(以下雖然涉及劇透,但劇透並沒有什麼損失可言)


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