2017年1月13日 星期五
2016年9月17日 星期六
《真.哥斯拉》現實與虛構的另類對照
《真.哥斯拉》在日本口碑極高,票房到上星期為止已超過60億日元。它在中文圈也引起了討論,但不及日本那邊熱烈。除了因為華文圈並不像日本人視哥斯拉為「國寶」,很大程度是由於觀眾的口味非常多元化。敞若用美國電影的眼光觀看這一部《真.哥斯拉》,就會覺得前半很沉悶,皆因沒有強悍的前線平民英雄擊倒巨型怪獸的畫面。以美國這種「人民先於政府」的思維觀看這部日式官僚主義濃厚的電影,自然顯得格格不入。
2016年8月19日 星期五
《Harmonie》:妳我的共奏世界

2013年,吉浦康裕及ULTRA SUPER PICTURES在《動畫未來2014》推出的25分鐘動畫《阿茹茉妮》(アルモニ、Harmonie)。吉浦康裕過往以短編動畫聞名,曾以一年+α時間製作個人動畫的他深知「時間的寶貴」。《水之語》只有十分鐘,但已擁有相當完善的故事。《阿茹茉妮》亦不例外,只有一集的長度,內容密度甚至超越部分一整季的電視動畫。
2016年7月4日 星期一
2016年6月11日 星期六
「無限輪迴」的無限輪迴
「時間迴圈」(Time Loop)突然變成討論焦點其實很怪,畢竟這不是新題材。可能因為一年內剛好出現三部具有這元素的話題作:《Charlotte》、《只有我不存在的城市》以及《Re:由零開始的異世界生活》。確實,儘管同類作品數量不少,動畫中並不多見(雖然1984年的《山T女福星2 ~ Beautiful Dreamer》已有出現)。偏偏動畫從來是日本次文化產業中關注度最高的媒體,結果講得好像這題材是不久之前才有似的。或許就是最近在這媒體中頻繁出現,引起了「動畫黨」的注意吧。
2016年5月10日 星期二
《一拳超人》是個陷阱
《一拳超人》(One Punch Man)的動畫化效應非同小可,儘管日本的藍光碟銷量只是剛好過萬,在香港近乎是每一個動漫迷都有接觸的作品。MADHOUSE的畫師為滿腔熱血的原作支持者,製作出充滿動感的戰鬥場景。在《一拳超人》動畫連載期間,香港網媒出現了不下十篇所謂的「分析文章」,當中不乏在傳統媒體的網絡版刊登,以日本動畫來說相當罕見。
文章的內容不外乎三個主題:劇情的深度、主角埼玉的強大,以及對戰鬥場面的稱讚。事實上,這些文章無一不令我閱讀時皺起眉頭。我不會說《一拳超人》沒有深度、埼玉沒有魅力或者動作場面不出色。但顯然,九成的文章都搞錯了作品的本質。
2016年4月24日 星期日
《灰與幻想的格林姆迦爾》:被忽略的人們
2016年冬番(一月)算不上有什麼驚為天人的作品。《為這美好世界獻上祝福!》這部「膠片」倒是大紅大紫。而同一季的另一部「類網遊」作《灰與幻想的格林姆迦爾》雖然節奏緩慢,但似乎有看的人都會給予頗高的評價。
一直以來,由《刀劍神域》帶起的網遊類輕小說(其實以前已經有,只是沒這麼多)群,大多都是談遊戲世界裡的「人生勝利組」。而《灰》的主角們,是另一邊廂的「失敗組」。
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