《一拳超人》(One Punch Man)的動畫化效應非同小可,儘管日本的藍光碟銷量只是剛好過萬,在香港近乎是每一個動漫迷都有接觸的作品。MADHOUSE的畫師為滿腔熱血的原作支持者,製作出充滿動感的戰鬥場景。在《一拳超人》動畫連載期間,香港網媒出現了不下十篇所謂的「分析文章」,當中不乏在傳統媒體的網絡版刊登,以日本動畫來說相當罕見。
文章的內容不外乎三個主題:劇情的深度、主角埼玉的強大,以及對戰鬥場面的稱讚。事實上,這些文章無一不令我閱讀時皺起眉頭。我不會說《一拳超人》沒有深度、埼玉沒有魅力或者動作場面不出色。但顯然,九成的文章都搞錯了作品的本質。
1. 劇情深度
這是最少異議的主題。《一拳超人》確實在探討「英雄專業化」的弊病:制度化後這身份會如何地扭曲,出現以「業績」為重而沒有理念的卑鄙「英雄」和只以結果評價英雄的市民。反之以「當英雄」為興趣的埼玉和心地善良的傑諾斯雖然沒有偉大的理念,卻是最接近「英雄」初衷的存在。我不肯定「英雄協會」是否為現實某些制度的隱喻(香港「評論」最愛把動漫當成「政治寓言」)。這解讀方式類似將漫威漫畫《內戰》篇裡的「超級人類註冊法案」(電影裡叫作「索科維亞協議」)比作美國的槍械管制,就算解錯了,也有警惕社會的作用,我絕不排斥。
只是,在這前提之上再延伸什麼「各懷鬼胎的英雄」、「大家都為等級不擇手段」等,我不會說沒有這些元素,但人性的醜惡並非《一拳超人》獨有,而此作並沒有強調這些黑暗面。比如劇中的S級英雄就大多沒互相猜忌,也保有一貫英雄的氣慨與情誼。在這方面大放厥詞的解讀者未免過度上綱上線。
2. 埼玉強大的理由
有一種人叫「設定狂」。他們喜歡探究作品的世界觀、架空歷史、魔法系統的邏輯、能力特性等等,將它們詳盡地整理和作出各種推論。我也有這種興趣,但是如果有人問我關於《一拳超人》的設定,我不會回答,因為是浪費時間。然而,分析《一拳超人》的文章,超過一半都在這個問題上糾纏。
在研究埼玉為何強大之前,不如先思考作者將他設計成這樣子的企圖。埼玉的設定有兩大特點:無敵和隨便。除埼玉之外,所有角色無論能力、外表(人設)和處世哲學都經過仔細琢磨。作者顯然有意「偏袒」其他角色,但同時又給予埼玉凌駕於所有人物之上的超強實力。線條豐富的壞蛋被一個潦草公仔一拳打爆,是《一拳超人》刻意造成的反差。埼玉的強大沒有理由,未來也不會有,因為他的定位就是在諷刺替角色實力尋找理由的人。
反觀其他少年漫畫,《火影忍者》的鳴門母親是九尾的人柱力、《海賊王》的路飛祖父是革命軍領導人、《死神》的黑崎一護父親是原死神十番隊隊長、《驅魔少年》的艾連.獲加自小就裝有INNOCENCE、《名偵探柯南》的工藤新一能跟父親在夏威夷學習所有技能。這些漫畫都是先設定一個超級主角,再找一個「強大的理由」套上去(父母真方便)。《一拳超人》不過是故意省掉這些功夫罷了。到頭來,主角強不強,是作者決定,並非「強大的理由」決定的。
不少格鬥漫畫在主角變強之後,為了令故事得以延續,於是就設計出更強的敵人,使作品出現「實力的通貨膨脹」,全宇宙的人都在不斷變強,最終作品完全失控,因而爛尾。《一拳超人》一開始就給你一個最強的主角。這麼一來,理應故事在第一話就可完結吧?但結果沒有,劇情還要不錯,證明「變強」根本不是寫故事的唯一手段,這是作者的功力及出版社的文化問題。
3. 熱血戰鬥
這一點,都是大家一致稱讚(動畫)的優點。《一拳超人》的戰鬥場景不論是運鏡、作畫格數、速度感和畫面變化都達到極高的水平,看得人熱血沸騰。JAM Project的主題曲《THE HERO!! 〜怒れる拳に火をつけろ〜》更是不在話下。撇開劇情的意念、埼玉的設定,光是官能刺激和熱血感就已經值得一看了。
不過,如果仔細思考《一拳超人》的熱血感從何而來,就會有一種莫名的詭異感覺。那些華麗的戰鬥是誰在打誰?答案只有兩個:埼玉以外的人在打,或者是有人在打埼玉。這些戰鬥有換來戰果嗎?不是沒有,但很少。攻擊埼玉的人更沒一個有好下場,最終都是被秒殺。
《一拳超人》的最大批判,就是「熱血」不是一種故事,只是一種感覺。只要你能夠推砌出令觀眾(讀者)感到興奮的場景,即使抽空了場景以外的一切內涵,你都會變成「熱血作品」。什麼戰鬥的理由、努力的成果、友情和勇氣,都是無關重要的。
舊有的熱血漫畫,特別是JUMP系的都有「主角努力、主角成長、面對敵人、獲得勝利」四個步驟。埼玉的故事直接刪去了前兩者,只剩下「面對敵人、獲得勝利」的循環。結果,原來這樣做大家仍然看得很高興。換言之,熱血漫畫一直以來,都有一半的內容是多餘的。《一拳超人》以其「燃」取得成功,正這場批判的最佳佐證。
結語
人總需要能夠理解的故事。也許《一拳超人》「熱血」的金玉其外產生不和諧感,引發一些人嘗試去合理化埼玉的強大。而為此作扣上「王道」帽子是對它有誤解,應該稱它為「反王道」。埼玉的一拳不止打爆了龍級以上災難,更打爆了「王道」的固有觀念,但觀眾(讀者)就像劇中的群眾,對其威力毫不知情。《一拳超人》是個陷阱,無論是認真研究埼玉能力的人,還是因它的「熱血」樂此不疲的人,都深深陷了進去。
這一點,都是大家一致稱讚(動畫)的優點。《一拳超人》的戰鬥場景不論是運鏡、作畫格數、速度感和畫面變化都達到極高的水平,看得人熱血沸騰。JAM Project的主題曲《THE HERO!! 〜怒れる拳に火をつけろ〜》更是不在話下。撇開劇情的意念、埼玉的設定,光是官能刺激和熱血感就已經值得一看了。
不過,如果仔細思考《一拳超人》的熱血感從何而來,就會有一種莫名的詭異感覺。那些華麗的戰鬥是誰在打誰?答案只有兩個:埼玉以外的人在打,或者是有人在打埼玉。這些戰鬥有換來戰果嗎?不是沒有,但很少。攻擊埼玉的人更沒一個有好下場,最終都是被秒殺。
《一拳超人》的最大批判,就是「熱血」不是一種故事,只是一種感覺。只要你能夠推砌出令觀眾(讀者)感到興奮的場景,即使抽空了場景以外的一切內涵,你都會變成「熱血作品」。什麼戰鬥的理由、努力的成果、友情和勇氣,都是無關重要的。
舊有的熱血漫畫,特別是JUMP系的都有「主角努力、主角成長、面對敵人、獲得勝利」四個步驟。埼玉的故事直接刪去了前兩者,只剩下「面對敵人、獲得勝利」的循環。結果,原來這樣做大家仍然看得很高興。換言之,熱血漫畫一直以來,都有一半的內容是多餘的。《一拳超人》以其「燃」取得成功,正這場批判的最佳佐證。
結語
人總需要能夠理解的故事。也許《一拳超人》「熱血」的金玉其外產生不和諧感,引發一些人嘗試去合理化埼玉的強大。而為此作扣上「王道」帽子是對它有誤解,應該稱它為「反王道」。埼玉的一拳不止打爆了龍級以上災難,更打爆了「王道」的固有觀念,但觀眾(讀者)就像劇中的群眾,對其威力毫不知情。《一拳超人》是個陷阱,無論是認真研究埼玉能力的人,還是因它的「熱血」樂此不疲的人,都深深陷了進去。
垃場果篇一半文真係垃撚圾
回覆刪除不要再說了,那個人連《一拳超人》是改編作品都不知道...
刪除对三个观点批评得好,那么应该从那个角度去看这部片才看出导演真正要表达什么?
回覆刪除謝謝Faker的分享!之前想嘗試評論《一拳超人》卻屢屢難以下筆,現在想來是被這個「熱血」的陷阱給迷惑住了。當初想把它拿來和《七龍珠Z》做比較,可能我只看到兩者在"戰鬥"與"熱血"的呈現都十分突出吧?如果按照Faker你的論點,那麼這兩部作品的性質根本完全相反:一個「王道」、一個「反王道」。
回覆刪除《七龍珠Z》的時候,「王道」這概念還沒正式定型
刪除《七龍珠》的特性有兩個:取材自中國故事(西遊記),然後變成金髮的超級撒亞人
簡單來說,《七龍珠》是個同時敬仰中國人與西方人的故事
所以我不知道能否把它稱為純粹的「王道」
明白了。我會把它當作王道,是因為進入西魯篇及普烏篇之後,重複性的「燃」與「格鬥戰」佔劇情比重逐漸增加,而且jump有陣子將《七龍珠》與《ONE PIECE》並列宣傳,兩者都具備jump傳統類型中簡單易懂的直線思維:熱血、友情、努力、勝利、勇氣燈單純的價值觀。
刪除不過重新想想,這應該不能算是作品特性,而是出版社的指導方針吧!
除了熱血以外,《七龍珠》還有蠻多元素可以挖掘的,《一拳超人》也是。
謝謝Faker。