2014年7月11日 星期五

《素晴らしき日々 ~不連続存在~》玩後感:邪道的究極體

《美好的日子 ~不連續存在~》(以下簡稱《素晴日》)是KeroQ公司於2010年發售的冒險遊戲。本作為KeroQ的舊作《終ノ空》的平行作品。編劇為すかぢ。本作於2010年獲得「萌えゲーアワード2010大賞」的銅獎以及劇本部門的金獎。

首先,我想向編劇すかぢ大神,以及跑去玩此作的自己問一句:



這大概是我接觸過有生以來最可怕的電子小說,內容充滿著各式各樣的電波與惡意,完全是一部挑戰玩家接受程度的作品。欺凌、毒品、幻覺、被害妄想、邪教、集體歇斯底里、獵奇畫面、自殺、中二病、性暴力......集變態於一身,完全表達了人類這種生物有多恐怖。相比之下,某Fate那位人稱「世間的一切惡」的人兄只屬小兒科。我玩完的一刻就情不自禁的學《魔戒》的精靈女王說了一句:「I pass the test」。

遊戲標題叫《美好的日子》,然而故事中的每一天都極度黑暗。每個人都總會抱怨自己人生的不如意,但玩完這遊戲之後,高達八成都會覺得「自己的日子實在太美好了」,或者標題就是這個意思吧......

(以下為無劇透感想)


亂七八糟的對話

《素晴日》的頭兩章簡直「狂氣滿溢」。除了充滿不知道哪裡來的怪物、貌似幻覺的世界、原本好端端的人變成了其他物件之外,最電波四射的就是毫無章法的對白。裡面的人可以重覆同一段對話好幾次(「你是誰?」「音無彩名」「你究竟是什麼?」「音無彩名」「誰派你來的?」「音無彩名」);或者是本來在說正經話突然離題說一些像是描述異世界的自言自語;見到在走路的屍體、幽靈或者樣子很像變態的神明都可以若無其事地跟它們說話。似懂非懂、上文下理模糊不清,令玩家不禁疑惑究竟是角色瘋了、世界瘋了、作者瘋了還是自己瘋了。相比之下,西尾維新的《物語系列》中的廢話簡直是小巫見大巫。


瘋狂的哲學

劇中充斥大量哲學理論。主要參考自路德維希維根斯坦(Lugwig Wittgenstein)的《邏輯哲學論》。然而呈現的方式相當亂來,而且十分不明所以(例如將「我是xx」轉換成「A implies B」),而且跟人物當前的妄想(或者幻覺)息息相關。現實中哲學屬於「理性的產物」,《素晴日》裡面卻只有最癲狂的人才會使用作為辯駁的武器。借用網上的人的說法,《素晴日》的哲學像中二,中二像哲學。而劇情上的作用其實並不明顯(至少與「世界觀」無關),卻是驅使著角色行動的一大原動力。唯一直正有進行「應用」的,就只有最終結局之一的《終之空2》,至於如何應用,就不在這裡說明了。


由認知差異構成的「多重事實」

故事分為六章。而在這六章之前,又有一個跟第一章的內容非常相似但又不盡相同的「序章」。最後一章以外的所有章節都發生在同一個「時間帶」(2012年7月2日至20日),以不同的視點敘述同一件事。《素晴日》裡面充滿著各種難以解釋的現象。而故事的特色,就是每一章都對事件有一個完整的認知架構(解釋),而當進入下一章,就會將上一章的架構徹底破壞。情況有點像7th Expansion的《寒蟬鳴泣之時》。但《素晴日》的表現比《寒蟬》更大膽、更瘋狂,也更完善。《素晴日》不需要用「輪迴」作為「多重事實」的免死金牌,而是直接從角色的認知中下手,創造出對事件的五種理解。玩完最後一章,即使沒有直接提及解釋,所有謎團基本上都能夠解開。不同角度演譯同一個事件,令《素晴日》的劇情展現出遠超過普通GALGAME的「厚度」。

傳統的觀看結構;非傳統的故事佈局

近年其中一部將多重視點與角色互相影響的發揮到極致的為《428:被封鎖的澀谷》。《428》與《素晴日》一樣,需要將五個視點全部觀看完畢,才會理解到事件的真相。然而,《428》的不同之處,在於五個視點需要「平行進行」。當視點A的劇情進行了一定程度之後,需要交替到視點B玩到同一個程度,視點A才能夠繼續玩下去,否則就會自動BAD END。而《素晴日》要開啟下一章,就要將整個視點都通完。每一章都會對上一章的認知進行徹底的顛覆,令《素晴日》的觀看次序需要被鎖死。結果,在玩家的觀感上,就相當於將2012年7月2日至20日重覆了五次。

這種輪迴式的做法與一般GALGAME相當類似,卻又有根本上的差異。普通的GALGAME的主要視點只有一個,玩家需要重覆同樣的「時間帶」,以不同的選項進入不同的故事線。當一條故事線通關完畢後,就可以重新來一次,進入下一條。在玩家的操作下,故事成為了多個平行世界。《素晴日》雖然有幾個最終結局,甚至有些章節擁有自己的結局,但「本篇」其實只有一個。可是,《素晴日》卻能夠在每一章都騙你一次。在看似雜亂、電波、不明所以的文字背後,其實是一個經過精心策劃的「複數佈局」。而且雖然故事不斷在重覆,卻因為昔日的認知會被顛覆而不會感到沒趣。

劇本代表一切:「看到」不等於「知道」

雖然《素晴日》在演出、作畫、音樂和聲優演出都在水準之上,與劇本的功績比起來卻相當微不足道。甚至可以說,如果沒有劇本的加持,《素晴日》甚至可以說是一無是處。假若有一個對劇情毫不知情的人下載了遊戲的CG包,他八成是完全不知道故事中發生了什麼事,只會看到一些很恐怖的獵奇畫面和超展開。《Fate/stay night》設定雖然龐大,但只看圖片也組織得出劇情的脈絡;《Ever17》雖然充滿複雜的科幻和哲學理論,但CG圖幾乎完全劇透;而《素晴日》雖然同樣很仰賴GALGAME這平台提供的視覺效果,但因為重要的解釋全都在文本之中,視覺上無法表現出來,光看CG圖根本就不會看得懂故事在講什麼。當今的GALGAME越來越重視動態效果、音樂和畫質,並將成本都投放在其中,然而《素晴日》將這個主流思想完全拋棄,把看點都埋在文字裡頭,更加突然其「邪道」本色。


舉個例子,我敢打包票,玩完整部遊戲的我,跟對劇情一無所知的人,對下圖的理解是截然不同的:




誰是主角?

儘管故事有五個視點,事實上卻並非五個都是主角。有些角色甚至是「XX」的(詳細就不說),只屬於佈局的一部分。序章與第一章的視點是一名叫水上由歧的女角,個性滿有特色、頗有「主角氣場」。而且中間還在搞百合,令她作為「主角」的觀感更加鞏固。可是她的戲份卻在遇到了一堆無解之謎後就沒有下文了。如果只玩到第三章,玩家甚至會懷疑這是否一隻GALGAME,因為裡面似乎根本沒有能稱之為「男主角」的存在。當玩到最後,玩家雖然能夠鎖定一位人為最終的主角,但他在主線劇情上卻可以說是最沒地位的角色。包著GALGAME的外皮,依賴著GALGAME的結構,然而《素晴日》卻徹底破壞了玩家對GALGAME的固有概念。

非常簡單的故事

在此引用某位網民的解析文的開頭:

「我不知道看这篇文章的你是怎样想,不过如果你认为这是百合GAL,那你就大错特错了(当中的确有百合)。徜若你有玩下去,认为这是猎奇GAL,那你也错了,只是没之前错得那么多(…当然的确有猎奇)。若然你继续玩下去,认为这是电波GAL,那你还是错了(虽然真的有电波)。那,这游戏到底是怎样的故事?这游戏其实只是一个悲剧,而且感人肺腑的故事。」

在錯綜複雜的認知問題、充滿惡意的行徑、瘋狂的宗教味道底下,《素晴日》所表達的其實很簡單:兩情相悅的一對男女,跨越了重重困難,學習如何去原諒令自己無比痛苦的殘酷世界,最終找到獲得幸福的方法的故事。如果真的要濃縮,甚至可以一千字內寫完,簡介的話更加只需要三句。可是,取得幸福和克服困難,本來就不簡單。《素晴日》之中,兩人面對的困局雖然是他人所造成,然而這些作俑者其實並不知道自己正在破壞兩人的幸福,純粹是去做自己喜歡的事。人雖然能互相理解,卻同時又不斷互相誤會,認知的極限亦令人會在不知不覺間傷害到別人。《素晴日》儘管瘋狂,卻也很單純。到了最後,這些瘋狂都是想強調幸福無法直達,得一直繞遠路。熬過前段的黑暗,一直被折磨的玩家亦能夠與兩人共享結尾的救贖。




這是選擇章節的界面,上面的兩名角色雖然跟主線沒有太大關係,但她們的「存在」本身卻清楚反映了《素晴日》的特色。

結語

《美好的日子 ~不連續存在~》不愧是在「批評空間」取得九十分的怪物。令人眼前一亮的超展開,它有;恐怖到無法直視的人性黑暗,它有;欺騙玩家的敘述性詭計,它有;熱血的角色對決,它有;惡搞成份,它有;搞笑歡樂場面,它有;BL(?),它有;百合,它有;一般向戀愛,它有;哲學與心理學的探討,它有;感動的場面,它有......你想要的,《素晴日》都可以給你;你不想要的,《素晴日》都照樣給你。玩過的人都對它又愛又恨,既不想回憶討厭的場景,卻又對喜歡的劇情回味無窮。矛盾、雜亂、不連續存在並不單止於劇中存在,甚至出現在玩家的心中。你可以不喜歡它、無視它、鄙視它,但你無法否認,橫掃整個動漫界,你不會找到能跟它相提並論的作品。

3 則留言:

  1. 好像很有趣
    謝謝分享

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  2. 隻game都痴撚線,重口味到爆,會玩到食唔落飯

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  3. 目前過到第三章
    每次玩過一章就要找前幾章的心得影評洗洗腦袋
    我以前還對CoC中角色所謂「發狂」與「失心瘋」嗤之以鼻,
    根本覺得那只會出現在遊戲當中的極端情緒。
    但過完前兩章之後真的我必須承認,
    當「眼前的事實」與「常理的邏輯」完全相悖,
    甚至還必須尋找出推敲出客觀的真相、同時不斷地告訴自己眼前大部分都是幻覺時
    那種電波真的會讓人瘋狂,甚至是想乾脆放棄算了

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